/ Labs
Open Source, Gaming und Experimente
Projekte abseits der Kundenarbeit: Serversysteme für Game-Communities, Plugins und Analyse-Werkzeuge. Hier erproben wir Techniken, die wir später im Produktivbetrieb einsetzen.
/ Labs-Projekte
- 01
Wizard-Life RP
Multiplayer-Roleplay-Server-Modifikation für Hogwarts Legacy — eigene serverseitige Systeme, Tooling und Community-Infrastruktur im Produktivbetrieb.
Gaming / Serversystemewizard-life.de ↗ - 02
CS2-Server-Plugins
Open-Source-Server-Plugins für Counter-Strike 2, z. B. finestats-lite: Spielerstatistiken und Ranking auf lokaler SQLite-Datenbank — ohne externes Backend.
Gaming / Plugins (C#)GitHub ↗
/ L1 · Gaming-Software
Software rund um Games
Games sind komplexe Software-Ökosysteme.
Wir entwickeln Modifikationen, Backend-Dienste, Community-Infrastruktur und Tools für diese Ökosysteme — mit denselben Engineering-Standards wie bei jeder anderen Produktionssoftware.
Das heißt: verlässliches Serververhalten, saubere Schnittstellen und Tooling, das Betreiber wirklich warten können.
- 01Game-Modifikationen
- 02Dedicated-Server-Tooling
- 03Serverseitige Systeme
- 04Launcher & APIs
- 05Community-Systeme
- 06Entwickler-Tools
/ L2 · Analyse & Interoperabilität
Wo die Dokumentation aufhört
Manche Systeme liefern nicht die Schnittstellen, die Dokumentation oder das Tooling, das man zur Integration braucht.
In diesen Umgebungen analysieren wir Softwareverhalten, Protokolle, Dateiformate und Systemgrenzen, um zu verstehen, wie Komponenten zusammenspielen. Das Ziel ist immer dasselbe: Systeme zum Zusammenarbeiten bringen — sauber, vorhersagbar und ohne Rätselraten.
- 01Protokollanalyse
- 02Analyse undokumentierter APIs
- 03Legacy-Software-Integration
- 04Dateiformat-Analyse
- 05Interoperabilitäts-Engineering
- 06Analyse von Softwareverhalten
- 07Reverse Engineering, soweit rechtlich zulässig
[RECHTLICH] Sämtliche Analyse- und Reverse-Engineering-Arbeit erfolgt innerhalb der geltenden rechtlichen und vertraglichen Grenzen.
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